Bon, j’avoue, je suis parti déçu par ce jeu, pour une très mauvaise raison : j’espérais un Micro Machine en vrai. Parce que jouer une course de petites voitures sur une table avec tout ce qui traine dessus, forcément, c’est ce que ça m’a évoqué. Mais non. Et ce n’est pas grave du tout parce que même si c’est franchement différent, c’est vraiment très bien Vroom. Ce n’est pas un jeu d’adresse, c’est un jeu d’estimation et de communication silencieuse, et coopératif. On fait avancer des petites voitures, en faisant vroom, au milieu des verres, boites de jeu et autres, mais l’enjeu est de bien choisir de quelle distance. Chacun-e fait avancer sa voiture en fonction des cartes piochées, qui elles restent secrètes. L’objectif est de réussir à terminer avec les voitures dans l’ordre (des cartes, qu’on révèle donc à la fin). C’est malin et c’est plein de vrai suspense partagé. Je ne pensais pas que ça marcherait aussi bien, mais c’est un vrai bonheur. C’est facile à expliquer, c’est drôle, tendu et tout à fait original. Avec en bonus des contraintes aléatoires qui sont souvent très drôles, et de défis à cocher. Et ensuite des paquets de cartes spéciales pour faire des championnats à thème et renouveler. Franchement, un jeu à essayer sans hésiter, pour vos apéros de l’été par exemple, d’autant que ça se joue sur plus ou moins n’importe quelle surface (et plus c’est n’imp, mieux c’est).