
Je ne sais pas si c’est ma tendance à chercher des trucs bizarres et inédits, ou si c’est une tendance du marché du jeu, mais voici encore un jeu qui est un mélange improbable de deux mécanismes. A savoir : un casse-tête tactique et un jeu narratif plutôt littéraire. Le fond formel, c’est un casse-tête avec une situation à résoudre à chaque manche en coopérant : déplacer des personnages pour en éliminer ou en tout cas les placer dans la bonne configuration finale. A coup de cartes d’action, de manière très rationnelle. Sauf que les personnages sont les rôles d’une scène de théâtre. Et que chaque manche est une scène, dans une pièce qui se déroule au fil du jeu. Avec une princesse amoureuse d’un troll. Et la partie narrative fonctionne. On lit l’introduction et ses didascalies et on joue autant pour le défi tactique que pour rire de ce qu’on fait des personnages (oui, la princesse peut manger le troll si vraiment on a envie, ou un sapin). Les textes sont bons mais les illustrations aussi. Ce qui permet de tenir cet équilibre étonnant mais tout à fait prenant. Et ça fonctionne vraiment bien, même en mélangeant des âges différents. Avec un beau matériel et un rangement particulièrement thématique et malin. Une bizarrerie tout à fait réussie, donc, même si on peut douter de sa rejouabilité à moyen terme.