Petiquette, avant tout, c’est un choix graphique qui m’a séduit. Ensuite, c’est l’idée de faire un jeu autour de la paréidolie, cette capacité du cerveau humain à percevoir des formes et des régularités là où il n’y a rien (par exemple en regardant les nuages). Et c’est ici très bien exploité. On place cinq cartes au hasard, avec une carte vierge au milieu. Des cartes avec des animaux à chapeaux colorés, avec un nombre au-dessus. Chacun-e va composer la carte qui vient, selon elleui, se place à la place de la carte vierge de manière logique. Logique… à partir d’un tirage aléatoire. Donc chacun-e va extrapoler, imaginer, inventer des régularités. Avec des logiques très très variables selon les circonstances et les personnes. C’est très amusant, vraiment. De le faire, et encore plus de constater à quel point non, on ne pense pas de la même manière. Et c’est là que le design du jeu est parfait, en plus d’être beau : il permet de projeter des logiques narratives autant qu’abstraites. Et il est d’une belle ergonomie. J’y ai vraiment pris un grand plaisir. Avec une remarque : en théorie on joue pour gagner des points en étant synchro ; en pratique, on joue plutôt pour constater avec joie à quel point nos logiques sont différentes et étonnantes. Et c’est très bien comme ça. Je recommande pleinement aux amateurices de jeux rapides et étranges.