
Sur cette île voisine, il y a un Dodo. Un dodo sacré, mais pas malin. Il pond en haut de la montagne, et il ne s’occupe pas de son œuf, qui risque donc de finir à la mer. Or, c’est l’œuf sacré et on veut le ramener sur notre île à nous. Il va donc falloir fabriquer des passerelles pour que l’œuf descende la montagne en sécurité et atteignent notre petit bateau. C’est assez idiot comme thème, mais c’est drôle, moi j’adhère. D’autant que ça justifie un matériel qui fait tout l’intérêt du jeu : une grand montagne en carton, des passerelles à accrocher aux parois, et surtout, un magnifique oeuf qui roule très doucement de manière tout aussi magique que contrôlée (très intriguant gadget pas tout électronique : la physique c’est formidable). Si on oublie tout cet emballage, le jeu est un mémory coopératif en temps limité. Ce qui fonctionne tout à fait bien, mais sans être bien original. Sauf que : on ne peut pas oublier l’emballage, il est beaucoup trop réussi ! C’est un jeu dont le matériel fait tout le sel, et je ne crache pas sur ce genre de choses loin de là. D’autant plus quand le mécanisme de jeu caché dedans est solide et simple. L’acheter serait sans doute excessif, mais si vous avez l’occasion d’essayer, ça mérite largement.