
Toujours dans cette série de tout petits jeux à moins de dix euros et moins de vingt cartes : un jeu de placement tactique pour deux, sur le thème des contes de fées. Le thème n’est pas complètement inutile, puisque les contraintes et pouvoirs sont bien liés au thème, mais ça reste calculatoire et assez froid (même si les illustrations sont tout à fait réussis, dans un style sobre de recueil de contes traditionnel). Il s’agit ici d’agencer des personnages de contes de fées dans une grille (dont la forme va changer de manche en manche). Selon les voisinages, on gagne ou on perd de points. Et on piège ou pas son adversaire. C’est rapide à jouer, les spécificités des personnages sont simples et assez rapides à maîtriser (il n’y a que deux pouvoirs qui mettent un peu le bordel, et ce de manière intéressante et calculable). Il y a suffisamment de petites feintes possibles pour que ce soit agréable à jouer, mais suffisamment peu pour qu’on n’ait pas l’impression de jouer un casse-tête qui paralyse et pour qu’on puisse jouer de manière agréable et détendue au bout d’une ou deux manches. C’est donc simple et efficace, facile à partager, mais sans par contre proposer quoi que ce soit de révolutionnaire.
