
J’aime bien les petits jeux de connaissance qui n’en sont pas vraiment, et Zéro à cent s’inscrit tout à fait dans cette famille (avec Quitte ou double, Le giraffomètre, voire Pigeon pigeon et Timeline). Ici, trois équipes (ou deux) vont à chaque tour tenter de choisir parmi leurs cartes (chacune avec une question concernant tout et surtout n’importe quoi) celle dont la réponse est la plus proche du chiffre cible. C’est simple, c’est efficace et ça permet de débattre de nos représentations sur des thèmes absurdes. Ce qui donne une ambiance de jeu détendue et plutôt tranquille (enfin, selon à quel point vous aimez gagner, forcément) de discussion et d’interrogations. S’ajoutent à ça trois bouts de règles bien pensées et simples
pour que ça tourne de manière très fluide et efficace. Ce qui nous fait au final un très agréable petit jeu très adapté à des temps courts et des publics variés, que je vais donc clairement utiliser de manière régulière (et en plus il est léger et facile à transporter, ce qui fait aussi partie de mes critères). Accessoirement, je suis aussi persuadé que c’est un jeu très adapté à des détournements pédagogiques