
Codenames est un jeu que j’aime vraiment beaucoup et que je trouve extrêmement astucieux. Ici, il s’agit de la déclinaison pour 2 joueur-ses. Et c’est une version à deux qui a un principe de base rare et très bienvenu : c’est un coopératif. Pour une fois qu’on peut jouer à deux sans être dans de l’affrontement direct ! Le mode de jeu est bien celui de Codenames : on se fait deviner une série de cartes en disant un seul mot : astuce et polysémie sont donc de la partie, ainsi que les références communes et la connaissance de la manière de penser de son ou sa partenaire. Autant dire que pour jouer à deux, c’est très adapté et agréable. Chacun-e connaît une partie de-tuiles à trouver, et on se fait deviner à tour de rôle afin de découvrir tous les mots. Avec toujours un assassin, et même un peu plus. Et une limite de nombre de tours de jeu. Ce qui est finement ajusté et qui n’alourdit quasi pas les règles de base.. C’est un mode de jeu très réussi mais qui serait facilement répétitif. Sauf qu’il y a des options, et en particulier un mode campagne très astucieux dans lequel on fait varier le nombre de tours et le nombre d’erreurs autorisées (avec un système très élégant). Ce qui change les stratégies et les prises de risque possibles, voire en encourage. Ça donne donc vraiment envie de rejouer et de se confronter aux diverses variations. Au final, c’est une adaptation très réussie et surtout un excellent jeu à deux tout court.