FTL est un petit jeu vidéo franchement old school dont je suis en ce moment assez nettement accro. Quand je dis old school, j’entends par là qu’il ne faut pas vous attendre, en termes de graphismes, à autre chose que de l’ambiance 8-bit, tendance pixel-art donc, avec des animations franchement minimalistes. Et en même temps, on y vient pas pour ça, mais pour un système de jeu qui fonctionne grave bien. Vous êtes aux commandes d’un vaisseau (parmi un choix limité au départ mais qui devient assez rapidement plus important, et plus encore ensuite quand on débloque les vaisseaux rares et challenges), qu’il va vous falloir mener à travers huit tableaux, chacun constitué de points de saut. A chaque point, un vaisseau adverse ou un truc à faire (par le biais de choix de dialogues), ce qui vous permettra d’améliorer votre vaisseau pour espérer d’une part ne pas vous faire casser votre gueule, et d’autre part arriver au huitième tableau et triompher du vaisseau expérimental / boss final (qui est assez costaud). Tout cela fonctionne avec des mécanismes très très bien huilés, les options étant nombreuses et chacune demandant surtout des choix tactiques assez fins et malins. C’est aussi un jeu old school pour ça : la courbe d’apprentissage est longue et pleine de challenges. Et c’est excellement bien foutu et motivant et plein de possibilités qu’on a envie, quand on aime ce genre de jeux, d’explorer en détail. Un partie faisant entre une et deux heures, on y revient, dans mon cas de manière franchement répétée. Et en plus, c’est vraiment pas cher.
FTL, de Subset Games.
