Mystérami est un jeu édité de longue date en langue anglaise, avec un franc succès, et nouvel arrivé en version francophone. Il s’agit d’une variante de rami, ou plus exactement d’un jeu riche et élaboré construit sur le mécanisme de base du rami, sur le thème des meurtres de Jack l’éventreur. Si la base du rami est bien présente, elle est recouverte de nombreux autres petits mécanismes, ce qui fait d’une part que ce n’est pas très immédiat à saisir, mais d’autre part que le jeu offre des possibilités tactiques et des choix variés et intéressants. De plus, la logique de la chasse à l’éventreur est très bien rendue. De fait, il y a deux possibilités à chaque partie : soit l’éventreur est identifié et attrapé, auquel cas tout le monde gagne des points, et en particulier ceux qui avaient misé sur ce suspect-là (et qui ont par là même poussé pour que ce soit lui le coupable), soit l’éventreur est aidé par un des joueurs qui réussit à le faire s’échapper, ce qui est plus difficile et risqué mais ce joueur est alors quasiment le seul à marquer des points. C’est un système qui fonctionne vraiment très bien. Le seul vrai inconvénient de ce jeu est à mon sens qu’il demande un peu de temps avant d’en saisir le fonctionnement, et plus encore pour en maitriser les finesses. Ce n’est donc pas un jeu à faire essayer une fois en passant, mais un jeu à rejouer et à savourer entre amateurs de jeux de cartes originaux et stratégiques. Un jeu à adopter et à jouer régulièrement en fait. Si on ajoute à ça le fait qu’il fonctionne bien à deux joueurs, on ne peut que valider son statut de classique à intégrer à toute ludothèque un peu fournie.
Mystérami, de Mike Fitzgerald.
